Informática retro

21 artículos
Redacción Scene & Code
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Informática retro

Por qué el proyecto LEGO del iMac G3 es más que pura nostalgia

La iniciativa comunitaria para inmortalizar el icónico Apple iMac G3 en piezas LEGO no es solo un viaje al pasado, sino una poderosa afirmación de la influencia duradera del diseño y un catalizador para el futuro del arte digital.

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Informática retro

Más allá de DOOM: por qué el motor de Duke Nukem 3D sigue siendo relevante en la programación creativa

Mientras que DOOM de id Software definió el género de los FPS, el innovador motor Build, que impulsó a Duke Nukem 3D y otros títulos, ofreció trucos gráficos 2.5D únicos y una estética interactiva que sigue cautivando a entusiastas de la retroinformática y programadores creativos que buscan estilos visuales alternativos.

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Redacción Scene & Code
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Demoscene

Por qué la demoscene del ZX Spectrum sigue cautivando a los codificadores creativos

La reciente intro demoscene de Mark Dastmalchi-Round para ZX Spectrum ilustra cómo las estrictas limitaciones del hardware retro encienden el ingenio y empujan los límites creativos en la era moderna.

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Informática retro

Desconectar para la resiliencia: los principios retro que asegurarían las cadenas de suministro modernas

El reciente ciberataque a supermercados franceses, que provocó una masiva pérdida de alimentos, nos recuerda que los sistemas digitales hiperconectados, si bien son eficientes, presentan vulnerabilidades críticas que enfoques más antiguos y sencillos podrían mitigar.

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Informática retro

Toshiba Libretto 50CT: el micro-PC que forjó el futuro portátil

Más que una mera novedad, el Toshiba Libretto 50CT representó un cambio profundo, demostrando que un PC con Windows completo podía caber en un dispositivo del tamaño de un libro de bolsillo, alterando fundamentalmente las percepciones sobre el potencial de la informática móvil para los flujos de trabajo digitales.

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