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Redacción Scene & Code
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Programación creativa

Linux 7.3 hace que la pila gráfica importe más que nunca

El trabajo de Valve en el kernel mejora la gestión de memoria de las GPU AMD y la recuperación tras fallos, con posibles implicaciones para la programación creativa, aunque sin ganancias garantizadas.

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Redacción Scene & Code
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Informática retro

Boltgun 2 demuestra que los FPS retro podrían ser imbatibles

El último título de Warhammer 40,000 refuerza que la acción visceral y trepidante, junto con la estética pixelada clásica, siguen siendo crucialmente relevantes, ofreciendo una experiencia de juego convincente que rivaliza con el fotorrealismo moderno.

4 min de lectura Español (España)
Redacción Scene & Code
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Informática retro

El 'retraso' de GTA VI no es un contratiempo, es una inversión en el futuro de Rockstar

El compromiso de Rockstar Games con un motor gráfico refinado y herramientas avanzadas durante el prolongado desarrollo de GTA VI señala un cambio estratégico, prometiendo una cadencia de innovación más rápida para futuros títulos.

2 min de lectura Español (España)
Redacción Scene & Code
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Gráficos y GPU

“Crisis de fe”: cómo la nueva batalla de Spider-Man inspira el arte digital

El próximo choque entre Peter Parker y Miles Morales de Marvel no es solo un evento de cómic; es un estudio de caso vibrante en la reinvención de franquicias que impulsa la innovación estilística y narrativa para codificadores creativos y artistas digitales.

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