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14 artículos
Redacción Scene & Code
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Informática retro

Unreal Tournament: Una clase magistral de diseño de niveles imperecedero, ahora gratis

El inesperado lanzamiento gratuito de los clásicos Unreal y Unreal Tournament no es solo un recuerdo nostálgico; es una oportunidad vital para diseccionar sus principios fundamentales de diseño de niveles, que aún resuenan en el desarrollo de juegos moderno.

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Informática retro

Boltgun 2 demuestra que los FPS retro podrían ser imbatibles

El último título de Warhammer 40,000 refuerza que la acción visceral y trepidante, junto con la estética pixelada clásica, siguen siendo crucialmente relevantes, ofreciendo una experiencia de juego convincente que rivaliza con el fotorrealismo moderno.

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Informática retro

El 'retraso' de GTA VI no es un contratiempo, es una inversión en el futuro de Rockstar

El compromiso de Rockstar Games con un motor gráfico refinado y herramientas avanzadas durante el prolongado desarrollo de GTA VI señala un cambio estratégico, prometiendo una cadencia de innovación más rápida para futuros títulos.

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Programación creativa

La serie de TV de Dungeon Crawler Carl: el futuro de la narrativa interactiva ya no es solo para juegos

La serie de acción real 'Dungeon Crawler Carl' subraya cómo los audiodramas y las series web impulsadas por la comunidad son ahora un terreno fértil para grandes adaptaciones, influyendo profundamente en la codificación creativa y el diseño narrativo interactivo.

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Gráficos y GPU

Filtraciones de GTA VI: ciberataques que moldean visiones creativas y expectativas de los jugadores

Las incesantes filtraciones de GTA VI, en particular las centradas en Lucía y Jason, exponen vulnerabilidades críticas en el desarrollo de juegos y obligan a los estudios a navegar por un complejo panorama de anticipación y acceso no autorizado, redefiniendo fundamentalmente cómo vivimos la presentación de un juego.

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Informática retro

P.T. en PC: Una revolución liderada por fans para preservar el juego

El clásico de terror de culto de Hideo Kojima, P.T., recibe una versión nativa para PC creada por un fan, demostrando cómo las comunidades dedicadas pueden aprovechar la tecnología moderna para asegurar títulos inaccesibles para futuras generaciones.

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