Scene & Code-Redaktion
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Creative Coding

Quantencomputing: Eine neue Leinwand für kreatives Programmieren

Quantencomputing ist kein fernes Versprechen mehr, sondern eine gegenwärtige Realität, die eine grundlegende Neubewertung des rechnerischen Denkens erfordert und neue Möglichkeiten für kreatives Coding in komplexen Simulationen und generativer Kunst eröffnet.

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Retro-Computing

Teslas Roadster: Ein Demoszene-Traum oder nur eine High-Budget-Tech-Demo?

Elon Musks neuer 'fliegender' Roadster präsentiert extreme Ingenieurskunst mit SpaceX-Triebwerken und erinnert an den Ehrgeiz der Demoszene, Hardwaregrenzen zu verschieben und unmögliche Zukünfte zu visualisieren, doch sein realer Einfluss für kreative Coder bleibt eine offene Frage.

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Creative Coding

Alte Bytes, neuer Code: Wie Vintage-Technik kreatives Codieren beflügelt

Die umfangreiche Sammlung alter Computer von AWS-Entwickler Darko Mesaros ist mehr als nur ein Museum; sie ist ein dynamisches Labor, das zeigt, wie frühe Maschinen entscheidende Einblicke und künstlerische Impulse für moderne Programmierherausforderungen bieten.

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Creative Coding

Grafiksprung in UTM 5 Beta: Kreativität auf macOS entfesseln

Die experimentelle DirectX- und OpenGL-Beschleunigung von UTM 5 Beta macht macOS zu einem leistungsstarken Open-Source-Hub für kreative Coder und Demoszene-Künstler und überwindet traditionelle Plattformbarrieren.

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Retro-Computing

Ledger Atom: Eine notwendige Hardware-Wette gegen das digitale Chaos der KI

Ledgers neues Atom-Gerät erweitert hardwaregestützte Sicherheit über Kryptowährungen hinaus auf alle sensiblen Daten. Es schlägt eine entscheidende Rückkehr zur greifbaren Kontrolle für Kreative vor, um ihre einzigartigen digitalen Assets in einer zunehmend KI-getriebenen, von Deepfakes geprägten Welt zu schützen.

3 Min. Lesezeit Deutsch (Deutschland)
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Retro-Computing

Unreal Tournament: Eine Meisterklasse im Leveldesign, jetzt kostenlos

Die unerwartete kostenlose Veröffentlichung der Klassiker Unreal und Unreal Tournament ist mehr als nur ein nostalgischer Rückblick; sie ist eine wichtige Gelegenheit, ihre grundlegenden Leveldesign-Prinzipien zu analysieren, die noch immer in der modernen Spieleentwicklung nachhallen.

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