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Scene & Code-Redaktion
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Retro-Computing

Das PS5-Disc-Dilemma: Kann „Besitz“ die digitale Zukunft überleben?

Die Kampagne „PS5 No Disc No Buy“ spiegelt den tief verwurzelten Wunsch nach materiellem Spielebesitz wider, der mit Sonys Umstellung auf rein digitale Inhalte und selbst mit den pragmatischen Ansichten des PlayStation-Mitentwicklers Ken Kutaragi kollidiert.

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Scene & Code-Redaktion
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Retro-Computing

E-Ink-Displays heben Retrocomputing über bloße Nostalgie hinaus

E-Ink-Displays, wie sie der Oldputer der Retrocomputing Challenge 2026 zeigt, sind mehr als eine Neuheit: Sie sind eine praktische und ästhetisch passende Weiterentwicklung, die die Interaktion mit Vintage-Hardware verbessert und die Augen entlastet.

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Scene & Code-Redaktion
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Retro-Computing

Alte DNA: „Yak X“ und das Entdecken verlorener Welten

Die Entdeckung einer ausgestorbenen Yak-Art durch alte DNA-Analyse zeigt, wie wissenschaftliche Forschung – ähnlich wie Retrocomputing – ständig verborgene Geschichten aufdeckt und unser Verständnis von Evolution und vergangenen Ökosystemen neu formt.

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Scene & Code-Redaktion
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Grafik & GPUs

GTA VI Leaks: Wenn Cyberangriffe kreative Visionen und Erwartungen prägen

Die anhaltenden GTA VI Leaks, insbesondere zu Lucia und Jason, zeigen kritische Schwachstellen in der Spieleentwicklung auf und zwingen Studios, eine komplexe Landschaft aus Vorfreude und unbefugtem Zugriff zu navigieren, was die Enthüllung eines Spiels grundlegend verändert.

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