Kreatives Programmieren

27 Artikel
Scene & Code-Redaktion
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Retro-Computing

Das LEGO-Projekt zum iMac G3: Mehr als nur Nostalgie

Die von der Community unterstützte Initiative, den ikonischen Apple iMac G3 in LEGO-Steinen zu verewigen, ist nicht nur eine Reise in die Vergangenheit, sondern eine kraftvolle Bestätigung des dauerhaften Einflusses von Design und ein Katalysator für die Zukunft der digitalen Kunst.

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Scene & Code-Redaktion
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Retro-Computing

Puppenhaus-DOS: Retrocomputing neu definiert mit Miniatur-Charme

Juha Liljas Micro-DOS-Arcade-Cabinet für Puppenhäuser streamt Spiele über WLAN und geht über traditionelle Emulation hinaus – eine entzückende, funktionale Kunstinstallation, die unser Verständnis von Computing herausfordert.

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Scene & Code-Redaktion
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Creative Coding

HLTV Brain: KI entschlüsselt verborgene Esports-Narrative

Das neue KI-System von HLTV für CS2-Statistiken nutzt natürliche Sprache, um einzigartige Einblicke zu gewinnen. Es verwandelt Rohdaten in eine kreative Leinwand für neuartige Esports-Analysen und ein tieferes Verständnis.

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Scene & Code-Redaktion
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Creative Coding

Quantencomputing: Eine neue Leinwand für kreatives Programmieren

Quantencomputing ist kein fernes Versprechen mehr, sondern eine gegenwärtige Realität, die eine grundlegende Neubewertung des rechnerischen Denkens erfordert und neue Möglichkeiten für kreatives Coding in komplexen Simulationen und generativer Kunst eröffnet.

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Scene & Code-Redaktion
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Retro-Computing

Unreal Tournament: Eine Meisterklasse im Leveldesign, jetzt kostenlos

Die unerwartete kostenlose Veröffentlichung der Klassiker Unreal und Unreal Tournament ist mehr als nur ein nostalgischer Rückblick; sie ist eine wichtige Gelegenheit, ihre grundlegenden Leveldesign-Prinzipien zu analysieren, die noch immer in der modernen Spieleentwicklung nachhallen.

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Scene & Code-Redaktion
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Retro-Computing

Porsche Mission S: Retro-Zukunft oder geschicktes Marketing?

Die geleakten Bilder des Porsche Mission S versprechen eine Mischung aus klassischem Design und modernster Leistung. Wir fragen uns: Ist diese Retro-Ästhetik nur Nostalgie oder treibt sie die automobile Innovation wirklich voran?

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Scene & Code-Redaktion
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Retro-Computing

Jenseits von DOOM: Warum die Engine von Duke Nukem 3D für kreatives Programmieren immer noch relevant ist

Während id Softwares DOOM das frühe FPS-Genre definierte, bot die innovative Build-Engine, die Duke Nukem 3D und ähnliche Titel antreibt, einzigartige 2.5D-Grafiktricks und interaktive Ästhetik, die Retro-Computing-Enthusiasten und kreative Coder, die alternative visuelle Stile suchen, bis heute fasziniert.

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Partys & Events

Demoparty Titanen: Wie Assembly und Revision die Szene prägen

Eine hat ihr Angebot strategisch erweitert, um Gaming und Esports zu umfassen, während die andere ein Bollwerk für pure digitale Kunst bleibt. Assembly und Revision zeigen die dynamische Evolution der Demoszene.

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