Scene & Code-Redaktion
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Chiptune & Tracker-Musik

Justice in GTA VI: Ein retro-elektronischer Geniestreich oder doch nur Marketing-Hype?

Die Entscheidung von Rockstar Games, Justice nicht nur für den Soundtrack von GTA VI zu gewinnen, sondern als „Komponisten der Originalmusik“ einzusetzen, zeugt von einem tiefgreifenden Bekenntnis zu einer retro-elektronischen Ästhetik, die die Wahrnehmung von Gaming-Audio neu gestalten und eine neue Welle des Creative Codings inspirieren könnte.

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Retro-Computing

Porsche Mission S: Retro-Zukunft oder geschicktes Marketing?

Die geleakten Bilder des Porsche Mission S versprechen eine Mischung aus klassischem Design und modernster Leistung. Wir fragen uns: Ist diese Retro-Ästhetik nur Nostalgie oder treibt sie die automobile Innovation wirklich voran?

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Retro-Computing

Die „Milchziegel“-Lautsprecher von CMF definieren Retro-Futurismus neu

Die neuen Speaker S und M von CMF by Nothing verbinden nostalgisches Design mit moderner Audiotechnologie und Personalisierung. Sie beweisen, dass funktionale Geräte auch überzeugende Beispiele industrieller Kunst sein können, die unsere Sehnsucht nach einzigartiger Ästhetik ansprechen.

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Retro-Computing

Epilogue SN Operator: Ein Game-Changer für die Spielkonservierung

Für Super Nintendo-Enthusiasten ist der SN Operator mehr als nur ein Gadget; er ist eine wichtige Verbindung zur Vergangenheit. Er ermöglicht die nahtlose Digitalisierung und das moderne Spielen klassischer Cartridges und sichert gleichzeitig deren Langlebigkeit.

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Retro-Computing

GTA VIs „Verzögerung“ ist keine Rückschlag, sondern eine Investition in Rockstars Zukunft

Rockstar Games' Engagement für eine verfeinerte Engine und fortschrittliche Tools während der längeren Entwicklungszeit von GTA VI signalisiert eine strategische Neuausrichtung, die eine schnellere Innovationskadenz für zukünftige Titel verspricht.

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Creative Coding

VisionQuest: Marvels KI-Triumph, ohne generative KI produziert

Marvels neueste Disney+-Serie, VisionQuest, taucht tief in das Wesen von künstlicher Intelligenz und Menschlichkeit ein. Bemerkenswert ist, dass die Produktion ohne generative KI erfolgte, was sie zu einem Metakommentar ihrer Kernthemen macht.

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Retro-Computing

Jenseits von DOOM: Warum die Engine von Duke Nukem 3D für kreatives Programmieren immer noch relevant ist

Während id Softwares DOOM das frühe FPS-Genre definierte, bot die innovative Build-Engine, die Duke Nukem 3D und ähnliche Titel antreibt, einzigartige 2.5D-Grafiktricks und interaktive Ästhetik, die Retro-Computing-Enthusiasten und kreative Coder, die alternative visuelle Stile suchen, bis heute fasziniert.

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