Informática retro
Redacción Scene & Code
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Evercade Nexus demuestra que los juegos físicos sobreviven vendiendo propiedad

Con una próxima generación de consolas que podría depender de internet, la portátil de cartuchos de Blaze muestra que la curaduría y la propiedad pueden superar a la potencia, si el catálogo sigue creciendo.

Publicado
23 de octubre de 2026
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3 min
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Informática retro

Imagen generada con IA

¿De verdad el último bastión de los juegos físicos es una plancha de plástico con una pantalla de 5,89 pulgadas y un cartucho de Banjo-Kazooie? Suena absurdo y, sin embargo, la Evercade Nexus puede ser el argumento más honesto a favor del formato físico en 2026.

Lo que Blaze ha lanzado en realidad

Los hechos son sencillos. Según informó techkrams.de en el anuncio de abril, la Nexus tiene una pantalla IPS de 5,89 pulgadas con resolución de 840 x 512, dos sticks analógicos (algo inédito en una portátil Evercade), un procesador de cuatro núcleos a 1,5 GHz y una batería de 5000 mAh. Reproduce los cartuchos Evercade existentes y cuesta 199,99 $ / 169,99 £. No hay tienda de aplicaciones ni compatibilidad con ROM gratuitas. Blaze cuenta con más de 80 cartuchos y más de 700 juegos con licencia oficial.

El gran reclamo es un pack doble de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie. GamesRadar+ define la Nexus como la mejor portátil retro de Blaze hasta la fecha, aunque advierte de que algunas rarezas del sistema operativo pueden empujar a los jugadores hacia rivales basadas en emulación. Todavía falta un modo de suspensión, aunque GamesRadar+ afirma que Blaze ha confirmado una actualización de firmware.

La potencia nunca fue el producto

Juzgada como hardware, la Nexus pierde, en nuestra opinión. El propio GamesRadar+ señala que no tiene panel OLED ni sticks de efecto Hall, y que puede quedarse atrás en prestaciones frente a portátiles de emulación más sofisticadas. Pero ese es el baremo equivocado. Nadie compra una Evercade para ganar una guerra de especificaciones.

Lo que vende Blaze es una estantería: juegos con licencia, manuales a todo color, cajas de bisagra y el simple derecho a poseer el objeto. Es un producto curado, finito y sin conexión. Otro artículo de GamesRadar+ defiende que las empresas que permiten a los jugadores «comprar, poseer y jugar» sin letra pequeña merecen apoyo. Compartimos el sentimiento, con una salvedad: es la opinión de un columnista, no un veredicto del mercado.

El momento ayuda. Ese mismo artículo cita un informe de Fortune según el cual la próxima Xbox podría costar entre 1200 y 1800 $ (sin confirmar) y sugiere que los juegos físicos podrían no existir en las próximas plataformas de Sony o Microsoft. Todo eso son rumores y especulación. Aun así, el contraste es evidente: un dispositivo de 200 $ con cartuchos de verdad frente a un posible futuro de hardware caro y dependencia de internet.

La apuesta por el 3D es inteligente y arriesgada

Lo más interesante no es la pantalla, sino la ambición. Los anteriores dispositivos Evercade ofrecían sobre todo juegos de 8 y 16 bits. Retro Gaming Crew señala que la Nexus apunta ahora a la era de N64 y PS1, con versiones con licencia adaptadas al sistema en lugar de los lanzamientos originales de N64. Pantalla panorámica, una cámara rediseñada y compatibilidad con dos sticks son el tipo de mimo que una carpeta de ROM nunca te dará.

Ese es el verdadero argumento: la curaduría como oficio. Pero las licencias son un arma de doble filo. La Nexus solo puede ejecutar lo que Blaze consiga licenciar, y muchos jugadores ya tienen montones de juegos que preferirían ejecutar en otro sitio. La plataforma es un jardín vallado, uno amable, pero vallado.

Los coleccionistas ganan solo si la estantería sigue llenándose

Este es nuestro veredicto. La Nexus es una buena apuesta para quienes valoran la propiedad y una mejora razonable si ya estás en el ecosistema de cartuchos. Si quieres jugar a todo, cómprate una portátil de emulación y no te sientas culpable.

Pero el riesgo es claro. Un dispositivo para coleccionistas vale lo que valgan los lanzamientos del año que viene. Un pack doble estrella no hace una década. Blaze necesita un flujo constante de juegos de la era 3D, no solo recopilatorios de recreativas en 2D, o la Nexus acabará siendo una carcasa muy bien hecha para un único cartucho de Banjo. La retrocompatibilidad ayuda, porque el catálogo existente viene incluido. Aun así, el catálogo tiene que seguir creciendo.

Si lo hace, el último bastión de los medios físicos podría acabar siendo un nicho tranquilo y duradero, y quizá esa sea la única forma en la que iba a sobrevivir.

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