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18 artículos
Redacción Scene & Code
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Informática retro

Emulación de PS5 en Xbox: una declaración técnica que rompe barreras

El sorprendente desarrollo de juegos de PlayStation 5 ejecutándose en Xbox Series X mediante emulación es un testimonio del ingenio de la comunidad de código abierto, lo que señala un futuro en el que los límites de las consolas se difuminan y los esfuerzos de preservación ganan una visibilidad sin igual.

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Gráficos y GPU

El caos de Street Fighter: un clásico de culto en proceso, no una película coherente

La nueva película de 'Street Fighter' abraza una estética maximalista y anacrónica y una narrativa caótica, demostrando que capturar el espíritu de un juego no siempre significa hacer una "buena" película según los estándares tradicionales.

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Informática retro

Máquinas arcade: más que un juego retro para codificadores creativos

El resurgimiento de la compra de máquinas arcade, desde nuevas réplicas hasta proyectos de restauración vintage, revela una apreciación más profunda por el hardware de función fija, que resuena fuertemente con las comunidades de la demoscene y la codificación creativa.

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Demoscene

Película de Cyberpunk 2077: ¿Podrá codificar el espíritu demoscene en la gran pantalla?

La elección de CD Projekt Red de una narrativa cinematográfica original para *Cyberpunk 2077* presenta una oportunidad de oro para integrar la ética del arte digital radical del juego, pero solo si se atreve a abrazar el espíritu rebelde del demoscene más allá de la mera estética.

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Chiptune y música tracker

La justicia en GTA VI: ¿una obra maestra retroelectrónica o solo marketing?

La decisión de Rockstar Games de traer a Justice no solo a la banda sonora de GTA VI, sino como "compositores de la música original", señala un profundo compromiso con una estética retroelectrónica que podría redefinir el audio de los videojuegos e inspirar una nueva ola de creative coding.

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Informática retro

Boltgun 2 demuestra que los FPS retro podrían ser imbatibles

El último título de Warhammer 40,000 refuerza que la acción visceral y trepidante, junto con la estética pixelada clásica, siguen siendo crucialmente relevantes, ofreciendo una experiencia de juego convincente que rivaliza con el fotorrealismo moderno.

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Informática retro

El 'retraso' de GTA VI no es un contratiempo, es una inversión en el futuro de Rockstar

El compromiso de Rockstar Games con un motor gráfico refinado y herramientas avanzadas durante el prolongado desarrollo de GTA VI señala un cambio estratégico, prometiendo una cadencia de innovación más rápida para futuros títulos.

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Informática retro

Más allá de DOOM: por qué el motor de Duke Nukem 3D sigue siendo relevante en la programación creativa

Mientras que DOOM de id Software definió el género de los FPS, el innovador motor Build, que impulsó a Duke Nukem 3D y otros títulos, ofreció trucos gráficos 2.5D únicos y una estética interactiva que sigue cautivando a entusiastas de la retroinformática y programadores creativos que buscan estilos visuales alternativos.

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