Redazione Scene & Code
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Chiptune e musica tracker

Justice in GTA VI: Capolavoro retro-elettronico o solo marketing?

La decisione di Rockstar Games di portare i Justice non solo nella colonna sonora di GTA VI, ma come 'compositori della colonna sonora originale', segnala un profondo impegno per un'estetica retro-elettronica che potrebbe ridefinire il concetto di audio nei giochi e ispirare una nuova ondata di creative coding.

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Retrocomputing

Porsche Mission S: Futuro retrò o marketing astuto?

Le immagini trapelate della Porsche Mission S rivelano un mix di design classico e prestazioni all'avanguardia, portandoci a chiederci se questa estetica retrò sia solo nostalgia o spinga davvero l'innovazione automobilistica.

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Retrocomputing

Gli speaker 'Milk Brick' di CMF ridefiniscono il cool retro-futuristico

Gli Speaker S e M di CMF by Nothing fondono design nostalgico con tecnologia audio moderna e personalizzazione, dimostrando che i dispositivi funzionali possono essere anche opere d'arte industriale che risuonano con il nostro desiderio di estetiche uniche.

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Retrocomputing

La magia 3D 'retro' di Toy Story ispira il creative coding moderno

Decenni dopo il suo rivoluzionario debutto nel 1995, Toy Story resta una pietra miliare, trasformando l'animazione 3D pionieristica in una fonte d'ispirazione per artisti digitali e programmatori creativi che esplorano tecniche classiche.

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Retrocomputing

Oltre DOOM: perché il motore di Duke Nukem 3D è ancora rilevante per il creative coding

Mentre DOOM di id Software ha definito il genere FPS, l'innovativo motore Build, che ha alimentato Duke Nukem 3D e i suoi simili, ha offerto trucchi grafici 2.5D unici ed estetiche interattive che continuano ad affascinare gli appassionati di retrocomputing e i programmatori creativi in cerca di stili visivi alternativi.

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