Videogiochi

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Redazione Scene & Code
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Grafica e GPU

Costo di produzione alle stelle per PS6: torniamo all'era glaciale dei prezzi?

Le cifre trapelate sui costi della memoria e dell'archiviazione di PlayStation 6, ora oltre i 680 $ da sole, sono un fattore chiave che potrebbe spingere il prezzo di vendita oltre i 1.000 €, limitando la portata del mercato e l'accessibilità creativa per gli sviluppatori.

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Redazione Scene & Code
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Retrocomputing

HeroQuest: Digital Edition, l'editor di missioni è il vero MVP

Più di un semplice port nostalgico, il robusto editor di missioni dell'imminente HeroQuest: Digital Edition di Nomad Games trasforma un classico gioco da tavolo in una piattaforma dinamica per la programmazione creativa e contenuti generati dalla community.

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Redazione Scene & Code
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Retrocomputing

Il selvaggio West rinasce: la mod Nemesis di RDR2 dimostra la vera longevità dei giochi

Una nuova mod, assistita dall'IA, per Red Dead Redemption 2 introduce un dinamico Nemesis System, trasformando gli NPC statici in rivali persistenti e guerre tra fazioni in evoluzione, provando che l'innovazione guidata dai giocatori è fondamentale per far evolvere i mondi di gioco amati.

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Redazione Scene & Code
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Retrocomputing

L'emulazione PS5 su Xbox: una dimostrazione tecnica che rompe gli schemi

Lo sviluppo sorprendente dei giochi PlayStation 5 che si avviano su Xbox Series X tramite emulazione è una testimonianza dell'ingegno della community open source, segnalando un futuro in cui i confini delle console si sfumano e gli sforzi di preservazione guadagnano una visibilità senza precedenti.

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Redazione Scene & Code
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Creative coding

HLTV Brain: Decodificare le narrazioni nascoste degli Esports con l'IA

Il nuovo sistema di intelligenza artificiale di HLTV per le statistiche di CS2 utilizza il linguaggio naturale per svelare intuizioni uniche, trasformando i dati grezzi in una tela creativa per nuove analisi e una comprensione più profonda degli esports.

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Redazione Scene & Code
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Demoscene

Film di Cyberpunk 2077: Riuscirà a codificare lo spirito della demoscene nel grande schermo?

La scelta di CD Projekt Red per una narrativa originale del film di *Cyberpunk 2077* offre un'occasione d'oro per integrare l'etica radicale dell'arte digitale del gioco, ma solo se oserà abbracciare lo spirito ribelle della demoscene oltre la mera estetica.

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Redazione Scene & Code
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Chiptune e musica tracker

Justice in GTA VI: Capolavoro retro-elettronico o solo marketing?

La decisione di Rockstar Games di portare i Justice non solo nella colonna sonora di GTA VI, ma come 'compositori della colonna sonora originale', segnala un profondo impegno per un'estetica retro-elettronica che potrebbe ridefinire il concetto di audio nei giochi e ispirare una nuova ondata di creative coding.

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Redazione Scene & Code
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Retrocomputing

Oltre DOOM: perché il motore di Duke Nukem 3D è ancora rilevante per il creative coding

Mentre DOOM di id Software ha definito il genere FPS, l'innovativo motore Build, che ha alimentato Duke Nukem 3D e i suoi simili, ha offerto trucchi grafici 2.5D unici ed estetiche interattive che continuano ad affascinare gli appassionati di retrocomputing e i programmatori creativi in cerca di stili visivi alternativi.

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