Video Games

18 Artikel
Scene & Code-Redaktion
···
Retro-Computing

PS5-Emulation auf Xbox: Ein bahnbrechendes technisches Statement

Die überraschende Entwicklung, dass PlayStation 5-Spiele via Emulation auf der Xbox Series X booten, zeugt vom Erfindungsreichtum der Open-Source-Community und deutet auf eine Zukunft hin, in der Konsolengrenzen verschwimmen und Bemühungen zur Bewahrung von Spielen noch nie dagewesene Sichtbarkeit erlangen.

3 Min. Lesezeit Deutsch (Deutschland)
Scene & Code-Redaktion
···
Retro-Computing

Das PS5-Disc-Dilemma: Kann „Besitz“ die digitale Zukunft überleben?

Die Kampagne „PS5 No Disc No Buy“ spiegelt den tief verwurzelten Wunsch nach materiellem Spielebesitz wider, der mit Sonys Umstellung auf rein digitale Inhalte und selbst mit den pragmatischen Ansichten des PlayStation-Mitentwicklers Ken Kutaragi kollidiert.

3 Min. Lesezeit Deutsch (Deutschland)
Scene & Code-Redaktion
···
Creative Coding

HLTV Brain: KI entschlüsselt verborgene Esports-Narrative

Das neue KI-System von HLTV für CS2-Statistiken nutzt natürliche Sprache, um einzigartige Einblicke zu gewinnen. Es verwandelt Rohdaten in eine kreative Leinwand für neuartige Esports-Analysen und ein tieferes Verständnis.

2 Min. Lesezeit Deutsch (Deutschland)
Scene & Code-Redaktion
···
Chiptune & Tracker-Musik

Justice in GTA VI: Ein retro-elektronischer Geniestreich oder doch nur Marketing-Hype?

Die Entscheidung von Rockstar Games, Justice nicht nur für den Soundtrack von GTA VI zu gewinnen, sondern als „Komponisten der Originalmusik“ einzusetzen, zeugt von einem tiefgreifenden Bekenntnis zu einer retro-elektronischen Ästhetik, die die Wahrnehmung von Gaming-Audio neu gestalten und eine neue Welle des Creative Codings inspirieren könnte.

4 Min. Lesezeit Deutsch (Deutschland)
Scene & Code-Redaktion
···
Retro-Computing

GTA VIs „Verzögerung“ ist keine Rückschlag, sondern eine Investition in Rockstars Zukunft

Rockstar Games' Engagement für eine verfeinerte Engine und fortschrittliche Tools während der längeren Entwicklungszeit von GTA VI signalisiert eine strategische Neuausrichtung, die eine schnellere Innovationskadenz für zukünftige Titel verspricht.

2 Min. Lesezeit Deutsch (Deutschland)
Scene & Code-Redaktion
···
Retro-Computing

Jenseits von DOOM: Warum die Engine von Duke Nukem 3D für kreatives Programmieren immer noch relevant ist

Während id Softwares DOOM das frühe FPS-Genre definierte, bot die innovative Build-Engine, die Duke Nukem 3D und ähnliche Titel antreibt, einzigartige 2.5D-Grafiktricks und interaktive Ästhetik, die Retro-Computing-Enthusiasten und kreative Coder, die alternative visuelle Stile suchen, bis heute fasziniert.

2 Min. Lesezeit Deutsch (Deutschland)

Alle Themen →