game development

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Scene & Code-Redaktion
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Retro-Computing

Unreal Tournament: Eine Meisterklasse im Leveldesign, jetzt kostenlos

Die unerwartete kostenlose Veröffentlichung der Klassiker Unreal und Unreal Tournament ist mehr als nur ein nostalgischer Rückblick; sie ist eine wichtige Gelegenheit, ihre grundlegenden Leveldesign-Prinzipien zu analysieren, die noch immer in der modernen Spieleentwicklung nachhallen.

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Scene & Code-Redaktion
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Retro-Computing

GTA VIs „Verzögerung“ ist keine Rückschlag, sondern eine Investition in Rockstars Zukunft

Rockstar Games' Engagement für eine verfeinerte Engine und fortschrittliche Tools während der längeren Entwicklungszeit von GTA VI signalisiert eine strategische Neuausrichtung, die eine schnellere Innovationskadenz für zukünftige Titel verspricht.

2 Min. Lesezeit Deutsch (Deutschland)
Scene & Code-Redaktion
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Grafik & GPUs

GTA VI Leaks: Wenn Cyberangriffe kreative Visionen und Erwartungen prägen

Die anhaltenden GTA VI Leaks, insbesondere zu Lucia und Jason, zeigen kritische Schwachstellen in der Spieleentwicklung auf und zwingen Studios, eine komplexe Landschaft aus Vorfreude und unbefugtem Zugriff zu navigieren, was die Enthüllung eines Spiels grundlegend verändert.

3 Min. Lesezeit Deutsch (Deutschland)
Scene & Code-Redaktion
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Retro-Computing

P.T. als PC-Port: Eine Fan-Revolution für die Spielebewahrung

Hideo Kojimas Horror-Kultklassiker P.T. erhält eine native PC-Portierung, die von einem Fan entwickelt wurde. Dies zeigt, wie engagierte Communities moderne Technologie nutzen, um unzugängliche Titel für künftige Generationen zu sichern.

4 Min. Lesezeit Deutsch (Deutschland)

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