Redação Scene & Code
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Retrocomputação

Ledger Atom: Uma Aposta em Hardware Contra o Caos Digital da IA

O novo dispositivo Atom da Ledger estende a segurança baseada em hardware além das criptomoedas para todos os dados sensíveis, propondo um retorno crucial ao controle tangível para criadores que protegem seus ativos digitais únicos em um mundo cada vez mais impulsionado por IA e propenso a deepfakes.

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Retrocomputação

Unreal Tournament: Uma Aula de Level Design Duradouro, Agora Grátis

O lançamento inesperado e gratuito dos clássicos Unreal e Unreal Tournament não é apenas uma volta nostálgica; é uma oportunidade crucial para analisar seus princípios fundamentais de level design, que ainda ecoam no desenvolvimento de jogos modernos.

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Retrocomputação

Porsche Mission S: Futuro Retrô ou Marketing Inteligente?

As imagens vazadas do Porsche Mission S revelam uma mistura de design clássico e desempenho de ponta, nos fazendo questionar se essa estética retrô apenas explora a nostalgia ou realmente impulsiona a inovação automotiva.

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Retrocomputação

As caixas de som “Milk Brick” da CMF redefinem o estilo retrofuturista

As novas Speaker S e M da CMF by Nothing combinam design nostálgico com tecnologia de áudio moderna e personalização, provando que dispositivos funcionais também podem ser peças de arte industrial atraentes que ressoam com nosso desejo por estéticas únicas.

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Retrocomputação

Midway Rising: San Diego pode iniciar uma nova onda de arte digital retrô?

O ambicioso projeto de redesenvolvimento do distrito Midway Sports Arena em San Diego oferece uma oportunidade inesperada de unir a renovação urbana com os ecos nostálgicos da cultura clássica dos fliperamas, inspirando criatividade na programação e na arte digital.

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Retrocomputação

O "Atraso" de GTA VI Não É Um Obstáculo, É Um Investimento No Futuro da Rockstar

O compromisso da Rockstar Games com um motor de jogo aprimorado e ferramentas avançadas durante o desenvolvimento prolongado de GTA VI sinaliza uma mudança estratégica, prometendo um ritmo mais rápido de inovação para futuros títulos.

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Retrocomputação

Além de DOOM: Por Que a Engine de Duke Nukem 3D Ainda Inspira a Programação Criativa

Enquanto DOOM da id Software definiu o gênero FPS inicial, a inovadora Build engine, que impulsionou Duke Nukem 3D e seus pares, ofereceu truques gráficos 2.5D únicos e estéticas interativas que continuam a cativar entusiastas de retrocomputação e programadores criativos em busca de estilos visuais alternativos.

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Retrocomputação

USBSID-Pico: Unindo Chips SID Reais e o Poder Duplo do Chiptune Moderno

Ao combinar perfeitamente chips SID genuínos com o versátil Raspberry Pi Pico, o USBSID-Pico torna a criação autêntica e de alta qualidade de chiptunes mais acessível, expandindo dinamicamente as possibilidades para o design de som retrô na era moderna.

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