DOOM

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Scene & Code-Redaktion
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Retro-Computing

Jenseits von DOOM: Warum die Engine von Duke Nukem 3D für kreatives Programmieren immer noch relevant ist

Während id Softwares DOOM das frühe FPS-Genre definierte, bot die innovative Build-Engine, die Duke Nukem 3D und ähnliche Titel antreibt, einzigartige 2.5D-Grafiktricks und interaktive Ästhetik, die Retro-Computing-Enthusiasten und kreative Coder, die alternative visuelle Stile suchen, bis heute fasziniert.

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