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Redazione Scene & Code
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Retrocomputing

La Casa delle Bambole DOS: Il Retrogaming in Miniatura

Il cabinato arcade Micro DOS di Juha Lilja per case delle bambole, che trasmette giochi via Wi-Fi, ridefinisce il retrocomputing come un'installazione artistica funzionale e affascinante.

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Creative coding

HLTV Brain: Decodificare le narrazioni nascoste degli Esports con l'IA

Il nuovo sistema di intelligenza artificiale di HLTV per le statistiche di CS2 utilizza il linguaggio naturale per svelare intuizioni uniche, trasformando i dati grezzi in una tela creativa per nuove analisi e una comprensione più profonda degli esports.

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Creative coding

Vecchi Byte, Nuovo Codice: Perché la Tecnologia Vintage Alimenta il Coding Creativo del Futuro

La vasta collezione di computer vintage dello sviluppatore AWS Darko Mesaros è più di un museo; è un laboratorio dinamico che dimostra come le prime macchine offrano intuizioni critiche e spunti artistici per le sfide di coding innovative di oggi.

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Demoscene

Film di Cyberpunk 2077: Riuscirà a codificare lo spirito della demoscene nel grande schermo?

La scelta di CD Projekt Red per una narrativa originale del film di *Cyberpunk 2077* offre un'occasione d'oro per integrare l'etica radicale dell'arte digitale del gioco, ma solo se oserà abbracciare lo spirito ribelle della demoscene oltre la mera estetica.

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Retrocomputing

Ledger Atom: Una scommessa hardware necessaria contro il caos digitale dell'IA

Il nuovo dispositivo Atom di Ledger estende la sicurezza hardware oltre le criptovalute a tutti i dati sensibili, proponendo un cruciale ritorno al controllo tangibile per i creatori che salvaguardano i loro asset digitali unici in un mondo sempre più guidato dall'IA e incline ai deepfake.

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Retrocomputing

Unreal Tournament: una lezione magistrale di level design intramontabile, ora gratis

La pubblicazione gratuita e inaspettata dei classici Unreal e Unreal Tournament non è solo un tuffo nel passato; è un'occasione preziosa per analizzare i principi fondamentali del loro level design, che risuonano ancora nello sviluppo dei giochi moderni.

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Chiptune e musica tracker

Justice in GTA VI: Capolavoro retro-elettronico o solo marketing?

La decisione di Rockstar Games di portare i Justice non solo nella colonna sonora di GTA VI, ma come 'compositori della colonna sonora originale', segnala un profondo impegno per un'estetica retro-elettronica che potrebbe ridefinire il concetto di audio nei giochi e ispirare una nuova ondata di creative coding.

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Retrocomputing

Porsche Mission S: Futuro retrò o marketing astuto?

Le immagini trapelate della Porsche Mission S rivelano un mix di design classico e prestazioni all'avanguardia, portandoci a chiederci se questa estetica retrò sia solo nostalgia o spinga davvero l'innovazione automobilistica.

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Retrocomputing

La magia 3D 'retro' di Toy Story ispira il creative coding moderno

Decenni dopo il suo rivoluzionario debutto nel 1995, Toy Story resta una pietra miliare, trasformando l'animazione 3D pionieristica in una fonte d'ispirazione per artisti digitali e programmatori creativi che esplorano tecniche classiche.

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Retrocomputing

Oltre DOOM: perché il motore di Duke Nukem 3D è ancora rilevante per il creative coding

Mentre DOOM di id Software ha definito il genere FPS, l'innovativo motore Build, che ha alimentato Duke Nukem 3D e i suoi simili, ha offerto trucchi grafici 2.5D unici ed estetiche interattive che continuano ad affascinare gli appassionati di retrocomputing e i programmatori creativi in cerca di stili visivi alternativi.

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Creative coding

La serie TV di Dungeon Crawler Carl: il futuro dello storytelling interattivo non è più solo per i giochi

La serie live-action “Dungeon Crawler Carl” evidenzia come gli audiodrammi e i serial web basati sulla community siano ora un terreno fertile per adattamenti importanti, influenzando profondamente la programmazione creativa e la progettazione narrativa interattiva.

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Retrocomputing

Toshiba Libretto 50CT: Il micro-PC che ha forgiato il futuro portatile

Più di una semplice novità, il Toshiba Libretto 50CT ha rappresentato un cambiamento profondo, dimostrando che un PC Windows completo poteva stare in un dispositivo delle dimensioni di un libro tascabile, alterando radicalmente la percezione del potenziale del mobile computing per i flussi di lavoro digitali.

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