game development

13 articoli
Redazione Scene & Code
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Retrocomputing

Unreal Tournament: una lezione magistrale di level design intramontabile, ora gratis

La pubblicazione gratuita e inaspettata dei classici Unreal e Unreal Tournament non è solo un tuffo nel passato; è un'occasione preziosa per analizzare i principi fondamentali del loro level design, che risuonano ancora nello sviluppo dei giochi moderni.

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Redazione Scene & Code
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Creative coding

La serie TV di Dungeon Crawler Carl: il futuro dello storytelling interattivo non è più solo per i giochi

La serie live-action “Dungeon Crawler Carl” evidenzia come gli audiodrammi e i serial web basati sulla community siano ora un terreno fertile per adattamenti importanti, influenzando profondamente la programmazione creativa e la progettazione narrativa interattiva.

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Redazione Scene & Code
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Grafica e GPU

Leak GTA VI: Quando i cyberattacchi plasmano visioni creative e aspettative

Le continue fughe di notizie su GTA VI, in particolare quelle incentrate su Lucia e Jason, rivelano vulnerabilità critiche nello sviluppo dei giochi, costringendo gli studi a navigare un complesso panorama di anticipazione e accesso non autorizzato, ridefinendo il modo in cui viviamo la presentazione di un gioco.

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Redazione Scene & Code
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Retrocomputing

P.T. su PC: la rivoluzione dei fan nella conservazione dei giochi

Il classico horror di culto di Hideo Kojima, P.T., riceve una versione nativa per PC creata da un fan, a dimostrazione di come le community dedicate possano sfruttare la tecnologia moderna per salvare titoli inaccessibili per le generazioni future.

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