développement de jeux

13 articles
Rédaction Scene & Code
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Rétro-informatique

Jeux Flash : Le modèle méconnu du code créatif accessible

La résurgence remarquable des jeux Flash archivés révèle un moment charnière pour le code créatif et les expériences par navigateur, soulignant la puissance durable des outils accessibles et de la préservation numérique dédiée.

3 min de lecture Français (France)
Rédaction Scene & Code
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Rétro-informatique

Ports communautaires : les architectes du futur du rétrogaming

Les recompilations et les ports natifs pilotés par la communauté ne sont pas que de la nostalgie. Ils représentent la force la plus dynamique et la plus cruciale pour assurer la pérennité des jeux classiques face à l'obsolescence technologique et aux barrières propriétaires.

4 min de lecture Français (France)
Rédaction Scene & Code
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Rétro-informatique

Unreal Tournament : Une leçon magistrale de level design intemporel

La publication inattendue et gratuite des classiques Unreal et Unreal Tournament n'est pas qu'un retour nostalgique; c'est une occasion cruciale de décortiquer leurs principes fondamentaux de level design, toujours présents dans le développement de jeux moderne.

4 min de lecture Français (France)
Rédaction Scene & Code
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Creative coding

La série TV de "Dungeon Crawler Carl" : l'avenir de la narration interactive ne se limite plus aux jeux

La série live-action « Dungeon Crawler Carl » montre comment les fictions audio et les feuilletons web, plébiscités par les communautés, deviennent un terreau fertile pour de grandes adaptations, influençant profondément le creative coding et le design narratif interactif.

4 min de lecture Français (France)
Rédaction Scene & Code
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Graphismes et GPU

QSSR : l'upscaling IA de Sony pour la PS5 redéfinit le visuel des consoles

Le déploiement de la technologie QSSR (Quick Spectral Super Resolution) de Sony sur la PS5 standard démocratise l'upscaling basé sur l'IA, poussant les développeurs à repousser les limites visuelles de toute la génération de consoles, et pas seulement de la Pro.

3 min de lecture Français (France)
Rédaction Scene & Code
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Graphismes et GPU

Fuites de GTA VI : Quand les cyberattaques façonnent les visions créatives et les attentes des joueurs

Les fuites incessantes de GTA VI, notamment celles centrées sur Lucia et Jason, exposent les vulnérabilités critiques du développement de jeux et forcent les studios à naviguer dans un paysage complexe d'anticipation et d'accès non autorisé, remodelant fondamentalement la façon dont nous vivons le dévoilement d'un jeu.

3 min de lecture Français (France)

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