Video Games

18 artigos
Redação Scene & Code
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Retrocomputação

Emulação de PS5 no Xbox: Uma Declaração Técnica Revolucionária

O surpreendente desenvolvimento de jogos de PlayStation 5 rodando em Xbox Series X via emulação é um testemunho da engenhosidade da comunidade open-source, sinalizando um futuro onde as fronteiras dos consoles se desvanecem e os esforços de preservação ganham visibilidade sem precedentes.

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Redação Scene & Code
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Retrocomputação

Portes da Comunidade: Os Arquitetos Essenciais do Futuro dos Jogos Retrô

As recompilações e portes nativos feitos pela comunidade não são apenas sobre reviver a nostalgia; eles representam a força mais dinâmica e crítica para garantir que jogos clássicos perdurem contra a obsolescência tecnológica e barreiras proprietárias.

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Redação Scene & Code
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Demoscene

Filme de Cyberpunk 2077: ele consegue codificar o espírito da demoscene para as telonas?

A escolha da CD Projekt Red por uma narrativa original para o filme de *Cyberpunk 2077* apresenta uma oportunidade de ouro para incorporar o ethos radical da arte digital do jogo, mas só se ousar abraçar o espírito rebelde da demoscene além da mera estética.

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Redação Scene & Code
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Chiptune e música tracker

Justice em GTA VI: Obra-prima Retrô-Eletrônica ou Puro Marketing?

A decisão da Rockstar Games de trazer o Justice não só para a trilha sonora de GTA VI, mas como 'compositores da trilha original', sinaliza um compromisso profundo com uma estética retrô-eletrônica que pode remodelar como pensamos o áudio em jogos e inspirar uma nova onda de creative coding.

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Redação Scene & Code
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Retrocomputação

Midway Rising: San Diego pode iniciar uma nova onda de arte digital retrô?

O ambicioso projeto de redesenvolvimento do distrito Midway Sports Arena em San Diego oferece uma oportunidade inesperada de unir a renovação urbana com os ecos nostálgicos da cultura clássica dos fliperamas, inspirando criatividade na programação e na arte digital.

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Redação Scene & Code
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Retrocomputação

O "Atraso" de GTA VI Não É Um Obstáculo, É Um Investimento No Futuro da Rockstar

O compromisso da Rockstar Games com um motor de jogo aprimorado e ferramentas avançadas durante o desenvolvimento prolongado de GTA VI sinaliza uma mudança estratégica, prometendo um ritmo mais rápido de inovação para futuros títulos.

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Redação Scene & Code
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Retrocomputação

Além de DOOM: Por Que a Engine de Duke Nukem 3D Ainda Inspira a Programação Criativa

Enquanto DOOM da id Software definiu o gênero FPS inicial, a inovadora Build engine, que impulsionou Duke Nukem 3D e seus pares, ofereceu truques gráficos 2.5D únicos e estéticas interativas que continuam a cativar entusiastas de retrocomputação e programadores criativos em busca de estilos visuais alternativos.

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